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Kollisionsberechnungen bei Kugeln

Ein Thema von R2D2 · begonnen am 21. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2006
 
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Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

Re: Kollisionsberechnungen bei Kugeln

  Alt 5. Okt 2006, 14:25
Hi,

Ich habe ungefähr das Gleiche versucht was du da machst.

Leider habt ihr keine Fertige Lösung hochgeladen.

Daher habe ich es selbst auch mal Probiert zu Rechnen.

Mein Version funktionniert auch schon wunderbar, nur eben nicht wenn eine Kugel von Hinten die andere Überhohlt und sozusagen die andere Kugel anschuckt.

Zur Steuerung :

Enter = An / Aus Debugging

Gelb = alter Richtungsvektor
Grün = Neuer Aktueller Richtungsvektor

Wenn im Debugg modus : Rechte Maustaste, und die Pause wird wieder fortgesetzt.

habt ihr ne Idee wie ich das Restliche voll hinbekomme ?

Oder wenn das nicht geht einen Functionierenden Code ?
Angehängte Dateien
Dateityp: zip pingpong_957.zip (4,4 KB, 9x aufgerufen)
Uwe
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