Zitat von
Nuclear-Ping:
Dazu kannst du ein Set definieren: TCollisionEdges = set of (ceTop, ceBottom, ceLeft, ceRight). Und jenachdem, welche Bedingung von da oben zutrifft, fügst du das Teil zum Set hinzu (CollisionEdges := CollisionEdges + [ceTop]; ...).
Ich verstehe alles bis auf das.
Ist ja eigentlich logisch
Ich kenne mich mit Sets leider garnicht aus, was passiert denn da, und was bringt mir das?
mfG
Spiderpig