Wenn du die Spriteengine verwendest, dann funktioniert dies eigentlich ganz einfach. Schau dir mal in den Demos
- Wormhunter
- PixelCheck
- Breakout
die Methode "DoCollision" sowie den Aufruf von "Collision" an.
Wenn du die Spriteengine nicht verwendest, musst du manuell überprüfen ob sich die beiden Grenzrechtecke der Grafiken überschneiden.