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nicodex

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Delphi 2007 Professional
 
#2

Re: Projektive Transformation von graphics32 umkehren?

  Alt 8. Mai 2008, 09:37
So wie ich es auf den ersten Blick verstanden habe, müsste man zur "Umkehrung" von A->B:
- die Ecken von B mit A.ReverseTransform umrechnen
- mit diesem transformierten Rechteck B projizieren
- die Punkte von B mit A.ReverseTransform umrechnen
- und dieses Rechteck aus der Projektion ausschneiden.
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