"DoMipmaps" ist der beste Weg:
Ist dieses Flag gesetzt, so werden beim laden der Textur mehrere, so genannte "Mipmaps" für die Textur berechnet. Bei "Mipmaps" handelt es sich um verkleinerte Versionen der Textur, die mit hoher Qualität gerendert wurden. Somit gibt es beim verkleinerten Zeichnen der Texturen keine "kantigen" Übergänge.
Zusätzlich solltest du noch "AdDraw.TextureFilter" von "atPoint" auf "atLinear" setzten.
Setzte "doMipMaps" und den Texturfilter, bevor du die Texturen/Bilder bei denen der Effekt auftritt lädst.
Siehe auch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Mip_Mapping
http://wiki.delphigl.com/index.php/Mipmaps