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[Programmierspiel] aiMBots

Ein Thema von inherited · begonnen am 13. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 21. Mär 2007
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inherited

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#1

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 13:02
Zitat von CK_CK:
Nein, hattest du gestern Abend noch nicht! Das hast du erst heute editiert!
Hab heute erst die genaue Beschreibung hinzu-Editiert. Vorher stand da
Zitat:
Das Programm liest über Parameter die Arenagröße und -breite und die einzelnen Script-Dateien für die Roboter ein
Ist ja auch egal. Das mit dem Testen ob die Datei vorhanden ist werde ich einbauen, danke für den Vorschlag!
Zum Thema
Robot10 und Wand: Dieser Roboter ist lediglich ein Beispielroboter und ist natürlich nicht Perfekt.
Man sollte ja auch eigene Roboter schreiben.
Nikolai Wyderka

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Angel4585

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#2

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 14:28
ok, noch ne Idee..

wie wäre es mit verschiedenen Waffen die man abfeuern kann? Also Minigun und Rakete, wo die Geschosse ebenfalls unterschiedlich schnell fliegen und eine unterschiedliche Durchschlagskraft haben?

Ausserdem ne Begrenzung der Sichtweite des Radars auf Radius = 40% de Spielfeldes oder so
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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3_of_8

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#3

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 14:38
Also bei mir verschanzen sich die immer irgendwo und schießen dann wie bekloppt um sich ohne zu treffen.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Angel4585

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#4

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 14:43
das wo ich ma angefangen hatte lief besser... aber ich denk er ist ja noch am Anfang und wie er gesagt hatte sind die Robots alles andere als Perfekt
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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#5

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 16:02
Wie gesagt sollt IHR die Roboter erstellen, nicht ich^^
Die die beiliegen sind lediglich als Beispiele gedacht...
Das mit den Waffen ist eine gute idee.
Ein beispiel für einen Roboter mit Advanced Collision-Managing wäre zb folgendes: Dieser läuft immer an der wand lang.

Code:
Wuppdi

OnIdle
{
  move;
  shoot;
}

OnCollision
{
  inc(angle);
  inc(angle);
  inc(angle);
  inc(angle);
  move;
  inc(angle);
  inc(angle);
}

OnHit
{
  inc(angle);
  inc(angle);
}
Nikolai Wyderka

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xZise

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#6

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 17:54
Also 1. Laufen die aus der Karte raus
2. Schießen die irgendwie net
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Zacherl

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#7

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 18:19
Dito ... bei mir auch.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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inherited

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#8

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 14. Sep 2006, 18:23
Das aus der Karte raus ist schon behoben
Das ist schlecht, wenn sie nicht schiessen. Poste mal bitte das Script oder schick es per PN
Nikolai Wyderka

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#9

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 12:35
*push* für xZise und F.B., mal ihre scripte zu posten
Nikolai Wyderka

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xZise

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#10

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 13:44
Oh ups
Aslo ich nehme deine Standard Robos!
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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