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[Programmierspiel] aiMBots

Ein Thema von inherited · begonnen am 13. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 21. Mär 2007
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inherited

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#1

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 14:00
der sollte alle *scriptdateiles* 15 runden fuer 5 runden schiessen... (der robot10)
Wenn nicht ist das schlecht
Nikolai Wyderka

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xZise

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#2

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 14:44
Wenn der Rote strich ein schuß ist, dann macht er dass... Da sie aber immer rauslaufen sind sie dann wie festgefroren
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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markusj

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#3

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 14:50
Handling: kompliziert (Aufruf etc.)
Funktionsumfang: gut für Einsteiger
Kollisionserkennung: ohne Funktion^^
Bewegung: zu grob

mfG

Markus
Markus
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#4

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 18:47
Kollisionserkennung ist sehrwohl vorhanden...Ich weiß nicht was ihr habt, es funktioniert...Wenn es nicht klappen sollte, bitte scriptteil posten. Wenn ihr (was ich vermute) Robot10 benutzt, so möchte ich noch einmal betonen, das dieser NICHT in der lage ist, ordentlich auf Kollisionen zu reagieren. Ich habe oben ein intelligenteres script gepostet.
Handling wird fuer die Tipp-unfreudigen unter euch geändert.
Bewegung, sowie Winkel, etc wird bald stufenlos.
Nikolai Wyderka

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xZise

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#5

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 17. Sep 2006, 20:11
So... Ich habe rumzumeckern Siehe Anhang
Miniaturansicht angehängter Grafiken
debug_152.jpg  
Fabian
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#6

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 18. Sep 2006, 15:34
Das ist normal und wird geaendert...
€dit: nein, das ist NICHT normal,Danke, ist behoben. ich habe dich falsch verstanden...
Danke, ist behoben

€dit2:
Neue Version 0.2^^
Wesentlich besser als letzte Version
Nikolai Wyderka

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#7

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 19. Sep 2006, 14:16
Es gibt manchmal rechts noch Robots die da festhängen... Allerdings erst beim Start. Dannach passierts nicht mehr.

Und ein Tipp: Wie wäre es mit "Random" im Roboscript?

Und die Labels gucken auch manchmal raus
Fabian
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#8

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 19. Sep 2006, 14:22
Das sind keine Labels, das ist mit Canvas getextet^^

+Meinst du mit 'die da festhängen' das die beim start in der wand "spawnen"? Guck ich mir nochmal an^^
Was meinst du mit "gucken raus"?
Na gut, weil du es bist bekommst du ein "Random"
Nikolai Wyderka

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#9

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 19. Sep 2006, 15:28
@ Random: Ich wäre für rnd(Maxzahl)
@ Guckenraus: Ich meine die Texte (mit Canvas gezeichnet!)
@ Festhängen: Die Roboter sind außerhalb der Arena ( ) und bewegen sich nicht. Wobei sie immer am Rand sind... Ich vermute, das du beim Setzen den Fehler nicht behoben hast

Und jetzt nochmal zu den Labels: Wenn der Untergrund fast schwarz ist, dann mach doch den Text weiß Dann kann man immerhin was lesen.
Fabian
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#10

Re: [Programmierspiel] aiMBots

  Alt 21. Sep 2006, 14:23
Für dich erstmal die bugfixes, random dauert noch ein bisschen^^
Nikolai Wyderka

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