Also Balanced an sich hat ca. 45000 Zeilen Code, je nachdem welche Module die ich geschrieben habe man als "Relevant" mit reinrechnet.
Es waren mal deutlich mehr Zeilen, aber dank einiger Optimierungen konnte ich das ganz schön kürzen.
die Collision in 3D ist nicht sehr schwer, denn ich nutze ja Newton.dll, leider reicht diese allein für das Game nicht aus.
Auf meiner HP gibts eine Klasse
Newton die ich benutzt habe um die Newton.dll einigermasen "Delphitypisch" zu adaptieren. Mal abgesehen von dieser
Unit sind dann noch etwa 100 - 300 Zeilen Code für diverse Sonderfunctionen drauf gegangen.
Du siehst 3D-Physik kann recht einfach sein
.