ich hatte bei meinem Jump'n'run spiel mit der Schwerkraft gewisse Probleme weil man ja per "for to " dann immer alle mit einem mal überfallenen felder kontrollieren muss(da der fall immer schneller wird also vspeed immer größer...)
da erschien es mir rätselhaft, sowas auch noch 3dimensional zu machen (zb. bei den rinnen)...
oder gibts da in deriner 3dengine schon gewisse Kollisionsprozeduren?
und nochmal ne ganz dumme Frage: wieviel Zeilen Code braucht man für sowas