du musst erstmal was für die Grafik tun. Es gibt schon möglichkeiten ein Bitmap zu drehen:
TBitmap rotate
Um eine schöne Kurve hinzubekommen musst du dann Sinus bzw kosinus verwenden, indem du beispielweise der x komponente r*cos(Drehwinkel/360*2*Pi) und der y komponente r*sin(Drehwinkel/360*2*Pi) zuweist.