Hi,
ja es geht man muss die
DLL in den speicher laden und dann DLLMain callen.
Ein Möglichkeit ist die uallCollection zu downloaden und dann die function LoadLibraryParamDllMainAX aus uallKernel.pas so abzuändern das sie die
DLL nicht aus einer datei läd sondern aus z.B. einen TMemoryStream. Um dann exports aus der
DLL zu benutzen muss man GetProcAddressX aus der uallKernel.pas nehmen.
P.S. ich hoffe das ich nichts vergessen hab ist schon lange her das ich das gemacht hab...
MfG Carlo