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DirectX - Würfel Textur zuweisen!?
21. Apr 2008, 16:36
Also ich weiss wie man Texturen auf 2D Objekte zuschneidert, aber bei 3D habe ich etwas Probleme mir das vorzustellen.
Ich gebe ja jedem Vertex eine Texturkoordinate, aber wenn ich das Objekt nun mit einem IndexBuffer rendere, dann tritt das Problem auf, dass ich nur für die Vertices, nicht aber für die Indices die Texturkoordinaten definieren kann (oder?).
Wie erstelle ich dann zB eine Textur für einen Würfel, auf der jede Seite ein Teil der Textur enthält? Ich habe 8Vertices, aber 6 * 2 Primitive. Angenommen ich möchte nun für jede Seite einen eigenen Teil der Textur definieren, wie mache ich das?
Hoffe ihr versteht was ich meine!
Grüße, .ch!cken
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