Hallo!
Da du anscheinend nur eine Texturkoordinate hast musst du Folgendes hinzufügen, sonst wird immer (0|0) genommen:
Delphi-Quellcode:
Device.SetTextureStageState(1, // Die 2. Texture
D3DTSS_TEXCOORDINDEX,
0) // soll den Index der 1. mitbenutzen
mfg
TGLDX