Zitat von
Muetze1:
Zitat von
NamenLozer:
Du kannst übrigens ohne Probleme eine Datei als JPEG in ein Bitmap laden, darauf herumzeichnen und anschließend wieder als .jpg speichern.
Was aber intern wieder zum Auspacken führt und dann zum erneuten komprimieren.
Hab ich was anderes behauptet?
Intern dürfte die Grafik wahrscheinlich eh als Bitmap vorliegen. (Bzw Canvas, das aber vom Speicherverbrauch her identisch sein sollte).
Zitat von
Muetze1:
Zitat von
NamenLozer:
Was willst du jetzt für ne Antwort hören? Weil JPEG im Gegensatz zu BMP komprimiert.
Bitmap komprimiert auch: RLE, aber die ist bei weitem nicht so effizient, aber dafür lossless.
Die RLE-Komprimierung kann man aber echt vergessen. Dann schon lieber GIF, oder noch besser: PNG.