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Problem mit 2- Dim. Dyn. Array

Ein Thema von Metal_Snake2 · begonnen am 4. Sep 2006
Antwort Antwort
Metal_Snake2

Registriert seit: 19. Nov 2004
134 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Problem mit 2- Dim. Dyn. Array

  Alt 4. Sep 2006, 03:03
Guten Tag,

ich sitze hier schon ne relative lange zeit an meinem problem und kriege es einfach einfach nicht gelöst, ich hoffe ihr könnt mir helfen. Mein ziel ist es für jeden einzigen Prozesse seine Cpu Auslastung in die einzelnen Zellen vom VirtualStringTree zu zeichnen. Dabei arbeite ich meit einem Zwei Dimensionalem Dynmaischen Array vom Type Integer.
Die Graphen werden schon gezeichnet...jedoch kriege ich es einfach nicht gebacken dass ganze Prozessgenau zu machen.
Die Graphen sehen komischerweise immer gleich aus.

hier der komplette code auszug:

Delphi-Quellcode:

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, VirtualTrees, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Vst: TVirtualStringTree;
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
    procedure VstBeforeCellPaint(Sender: TBaseVirtualTree;
      TargetCanvas: TCanvas; Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex;
      CellRect: TRect);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

type
  TVstValueArray = array of array of integer;

var
  Form1: TForm1;
  VstOffScreenBmp : array of TBitmap;
  VstIndex : array of integer;
  VstValueArray : TVstValueArray; //2-Dim. Dyn. Array

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  i,ii:integer;
begin
  //Cpu verlauf in VST item zellen
  SetLength(VstValueArray, Vst.TotalCount);
  SetLength(VstOffScreenBmp, Vst.TotalCount);
  SetLength(VstIndex, Vst.Header.Columns.Items[1].Width);

  for i := 0 to high(VstValueArray) do
    begin
      VstOffScreenBmp[i] := TBitmap.Create;
      VstOffScreenBmp[i].Width := Vst.Header.Columns.Items[1].Width;//Breite , Cpu Spalte
      VstOffScreenBmp[i].Height := 18;//Höhe

      SetLength(VstValueArray[i], Vst.Header.Columns.Items[1].Width); //i = anzahl der Prozesse , und VstOffScreenBmp[i].Width = wertebereiche des Graphen

      for ii := 0 to high(VstValueArray[i]) do
        begin
          VstValueArray[i,ii]:= - 1;
          VstIndex[ii] := 1;
      end;
  end;
  vst.doublebuffered:= True;
end;

procedure PaintGraph(Bmp: TBitmap; ProcIndex: Integer; VstValueArray: TVstValueArray);
var
  rect : TRect;
  i,len : Integer;
begin
  Bmp.Canvas.Brush.Color := clBlack;
  rect.Top := 0;
  rect.Left := 0;
  rect.Right := Bmp.Width;
  rect.Bottom := Bmp.Height;
  Bmp.Canvas.FillRect(rect);
  Bmp.Canvas.Pen.Color := clred;

  for i := 1 to Bmp.Width do
  begin
    Bmp.Canvas.MoveTo(i, Bmp.Height);
    Bmp.Canvas.LineTo(i, Bmp.Height-VstValueArray[ProcIndex,i]);
  end;
end;


procedure DrawCpuHistory(ProcIndex : Integer);
var
  j,i,ii: Integer;
begin
      ii:=0;
      for i := 0 to high(VstValueArray) do
        begin
          VstValueArray[i,VstIndex[ii]] := random(18) ; //GetCPUUsage * 10; Hier der Wert!!!
          VstIndex[ii] := 1;
          // Variableninhalt um 1 nach links verschieben
          for j := VstIndex[ii] to high(VstValueArray[i]) do
            begin
              if j <> 0 then
                VstValueArray[i, j-VstIndex[ii]] := VstValueArray[i,j];
          end;
          // Neuen Wert hinzufügen
          VstValueArray[i,high(VstValueArray[i])] := random(18);
          PaintGraph(VstOffScreenBmp[i], i, VstValueArray);
      end;
      Form1.Vst.Repaint;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  i : integer;
begin
  for i := 0 to high(VstValueArray) do
    DrawCpuHistory(i); //FIXME: Diese Procedure Funzt nicht richtig! Die Graphen werden alle "gleich" gezeichnet.
end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
var
  i:integer;
begin
  for i := 0 to high(VstOffScreenBmp) do
    VstOffScreenBmp[i].Free;
end;

procedure TForm1.VstBeforeCellPaint(Sender: TBaseVirtualTree;
  TargetCanvas: TCanvas; Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex;
  CellRect: TRect);
var
  i:integer;
begin
      if (Column = 1) then
        begin
              for i := 0 to High(VstOffScreenBmp) do
                BitBlt(TargetCanvas.Handle, CellRect.Left, 0, VstOffScreenBmp[i].Width,
                  VstOffScreenBmp[i].Height, VstOffScreenBmp[i].Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
      end;
end;

end.
Bitte hilft mir weil ich bin langsam am verzweifeln.
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