Zitat von
Dunkel:
...und hochkomprimierter Code (weshalb beim Starten der Ladebalken zuerst zig Sekunden zu sehen ist, das Programm wird zuerstmal in den
RAM entpackt; guck Dir mal die Speicherauslastung an!).
Die Farbrausch engine basiert da drauf das beim Start der Demo, alle Texturen und Sound generiert werden.
Dort wird NICHTS enpackt.
Die Information zu speichern wie eine Texture/Sound erzeugt werden, nimmt weniger Platz weg, als die Bitmap der Texture bzw. der Wave für den Sound.
btw. wer sowas lernen will, sollte sich um Ostern immer rum in Bingen einfinden.
Dort findet jährlich die "Breakpoint" statt.