Wie die das genau schaffen, ist mir auch ein Rätsel, zumal die ja auch noch die
DirectX-Dlls irgendwie einbinden müssen. Soweit ich weiß benutzen die Assembler als Programmiersprache, und vor allem werden die ganzen Texturen und Models nicht abgespeichert sondern zur Laufzeit generiert. Dazu kommen wohl noch hocheffiziente EXE-Packer.
Irgendwie frustrierend, wenn die eigenen programme, selbst wenn sie leer sind, mehrere hundert Kilobytes groß sind
[add]@Dunkel: das haben sie auch. Das Programm heißt "Werkkzeug" und kann auf der Webseite von Farbrausch heruntergeladen werden.[/add]