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#25

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 10. Apr 2008, 19:53
So, also ihc hab das Buch heute bekommen und bin bisher bis zu Seite 77 oder so gekommen. Habe gerade das Dreieck fertiggestellt.

Generell gefällt mir das Buch bisher gut, wobei einige Sachen ein bisshcne undeutlich sind und ich hoffe, dass das mit den Vertexen, Vektoren und Matrizen noch ein bisschen verständlicher wird, das find ich bisher noch etwas kompliziert.
Wird noch ein bisschen was zur 2D Programmierung angesprochen?

Grüße
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