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BTGameDev: OpenGL, DirectX, GameDev... (ideal f. Anfänger)

Ein Thema von Brainiac · begonnen am 31. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 2. Sep 2006
 
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arbu man

Registriert seit: 3. Nov 2004
Ort: Krefeld
1.108 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#7

Re: BTGameDev: OpenGL, DirectX, GameDev... (ideal f. Anfänge

  Alt 1. Sep 2006, 22:49
Aha, Danke für die Erklärung nur wie Weise ich den TDirectSound3D eine neue Zuhörer Position zu von der ich nur X,Y und Z Koordinaten habe. (Kenn kein PDXVector3 und mach auch sonst nicht viel mit Vectoren)

Zitat:
Hast du dir das hier gründlich durchgelesen?
Aber ich werd aus denn Vectoren was da was sein soll nicht schlau
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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