AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte BTGameDev: OpenGL, DirectX, GameDev... (ideal f. Anfänger)

BTGameDev: OpenGL, DirectX, GameDev... (ideal f. Anfänger)

Ein Thema von Brainiac · begonnen am 31. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 2. Sep 2006
Antwort Antwort
Brainiac
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Re: BTGameDev: OpenGL, DirectX, GameDev... (ideal f. Anfänge

  Alt 1. Sep 2006, 22:23
Zitat von arbu man:
Erstmal hab ich mir eine 1 Kanal Wave datei erstellt... man ist das ne arbeit, aber die brauch man wohl für DirectSound oder?
Für Quellen die von einer 3D-Position abgespielt werden sollen ja, denn die können ja nicht Stereo sein.

Zitat von arbu man:
Jedoch blick ich nicht durch wie die Soundquelle und Sound bewegen kann
Hast du dir das hier gründlich durchgelesen?

Du brauchst eigentlich auch noch immer ein TDirectSound3D, weil das ja die Position deines virtuellen Zuhörers definiert.
Danach einfach mit TDXSoundLoop3D.Update(X,Y,Z,sX,sY,sZ) und da eben die neue Position und Geschwindigkeit übergeben.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:07 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz