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Delphi 2009 Enterprise
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Re: Ereignisse von fremdem Spiel abfangen
10. Apr 2008, 17:06
Ich habe sowas zwar noch nie gemacht aber schon öfter gelesen.
Ich denke sowas würde sich mit Hooken von der Gameengine ermöglichen.
Das ist aber sehr aufwendig.
Du müsstest herausfinden wo und wann welche Funktion aufgerufen wird und dich ggf in
die Spielschleife einklincken, dort könntest du dann die Events abfangen und darauf reagieren.
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