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creality

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#6

Re: ThreadPool bei "Heavy Load"

  Alt 8. Apr 2008, 17:09
Hmm...das ist schon ein guter Schuss.

Nur leider wird sich das so nicht verwirklichen lassen. Ich berechne sozusagen den Mittelwert eines Bildstapels der aus 30 Bildern besteht. Also 30x33MByte an Daten. Dazu kommen noch etliche Ergebnis-Zwischenspeicher um Zwischenergebnisse extra zu behandeln.

Insgesamt kratze ich dadurch an 2.1GByte Hauptspeicher rum...und leider gibts hier keine Extra Stages. Ich denke Du hast Recht mit der Aussage das der Cache und die Ramzugriffe hier der Flaschenhals sind. Verdammt...wie machen das nur die Leute bei Adobe?!?! Die nutzen auch ImageSliceing und nen Pool.

Tja...da werd ich mir wohl was anderes überlegen müssen ;-(
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