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#20

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 8. Apr 2008, 16:02
Danke euch beiden!

Zitat:
Achja, das Buch beschäftigt sich nicht mit dem Programmieren einer 2D-Engine sondern nur mit der allgemeinen Verwendung von DirectX (Direct3D/DirectInput/DirectSound).
Das weiss ich, und das könnte auch Probleme bringen, denn ich habe keine Ahnung wie so Engines aufgebaut sind.
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