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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#19

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 8. Apr 2008, 12:55
Hallo,

mit der Abstraktionsebene meine ich das schon so ähnlich. Jedoch solltest du nicht jede einzelne Funktion getrennt kapseln, sondern immer funktionelle Gruppen: Code zur Schnittstellen Initialisierung, Code zum zeichnen von Vertices, Code zum setzen einer Lichtquelle, etc.

Mit "Interface" meinte ich (mehr oder weniger) wirklich den Interface-Abschnitt deiner 2D-Engine-Units. Du musst dir (bevor du anfängst zu Programmieren) überlegen was du später von deiner Engine erwartest und dementsprechend Klassen/Prozeduren schreiben.

Achja, das Buch beschäftigt sich nicht mit dem Programmieren einer 2D-Engine sondern nur mit der allgemeinen Verwendung von DirectX (Direct3D/DirectInput/DirectSound).
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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