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Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL
7. Apr 2008, 22:31
Normalerweise benötigst Du keinen Timer sondern führst deine Methoden im OnIdleEvent aus.
Quelle http://wiki.delphigl.com Skybox
Delphi-Quellcode:
TGLScreenForm = class(TForm)
ApplicationEvents1: TApplicationEvents;
procedure ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
...
procedure TGLScreenForm.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
DrawScene;
end;
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