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#14

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 3. Apr 2008, 19:14
Also deine Engine basiert auf Direct3D? Ist das auch sinnvoll oder macht es die ganze Sache nur unnötig komplizierter?
Da du ja selbst eine Engine programmiert hast, kannst du mir vll ein paar Denkanstöße geben wo ich anfangen soll?
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