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#10

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 2. Apr 2008, 20:47
Direct3D ist also nicht nur für 3D Anwendungen? Würde ungern das halbe Tutorial durcharbeiten und dann merken dass das schon 3d ist, womit ich mich eigentlich erst später beschäftigen möchte...

Achso, und dann deine letzten Links:
Habe Wrapper gegooglet und das folgendermaßen verstanden...es ist sone Art "Vereinfachung" der DirectX Methoden, auf Delphi spezialisiert? Brauch ich sowas oder kann ich auch direkt mit DirectX arbeiten? Wenn ichs falsch verstanden habe bitte aufklären


Grüße und danke für die Links Ich fang an zu lesen ^^
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