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#8

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 2. Apr 2008, 16:51
Abgesehn von meiner oben gestellten Frage, könntet ihr mir wohl noch sagen wo es gute Informationen zu DreictX in Verbindung mit Delphi gibt? Also, wenn ich nun immer noch von C++ (was ich nicht beherrsche) auf Delphi schliessen musst, wird die Sache doch sehr kompliziert, und zu Delphi und 2D mit DirectX finde ich irgendwie nichts vernünftiges.

Edit: Nebenbei bin ich verwirrt ob ich auch Tutorials für ältere DX Versionen wie 8 oder so verwenden kann, oder ob sich in den neueren DX Versionen schon wieder zuviel geändert hat.
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