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#6

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 2. Apr 2008, 06:20
Ok, dann wurschtel ich mich da durch, hab schon n schönes PDF Dokument gefunden!
http://snip.sourceforge.net/dX-programmierung.pdf

Könnt ihr mir denn trotzdem noch erklären wie sowas dann aufgebaut ist? So eine Engine? Das wird jawohl kaum bei DirectX erklärt sein. Also ich hab zB zwei Editoren für Level und Charakter, und meine ganzen Funktionen zum zeichnen, Bewegen und so weiter. Und dann, wird dann weiter alles so programmiert unter Einbindung der Units?
Also zB für alle Ereignisse im Level und Fähigkeiten des Charakters werden dann eigene Units erstellt?

Aaah ich hab überhaupt keine Ahnung wie sone Engine aufgebaut ist, hab auch die ganze Zeit schon gegoogelt aber nix brauchbares dazu gefunden!
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