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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#2

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 1. Apr 2008, 22:25
Zitat:
Ok, lange Rede, kurzer Sinn: Könnt ihr mir irgendwie sagen wo ich anfangen soll?
Am Anfang. OpenGl oder DirectX lernen. Wobei DirectX besser für Vista ist.
Der Rest dürfte sich ja dann wohl ergeben.

OpenGL Tutorials -> Google -> "NeHe"
DirectX Tutorials -> Google

Zitat:
Ich denke ihr seht was ich vor habe und wo meine Probleme liegen.
Beim lernen ?
Matti
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