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GR32 Resampler

Ein Thema von gandime · begonnen am 25. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 13. Sep 2006
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DGL-luke

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#11

Re: GR32 Resampler

  Alt 12. Sep 2006, 17:24
dazu brauchst du dann eine extra-klasse, die das kann. Z.B. TJpegImage aus der unit jpeg.
Lukas Erlacher
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Andru

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#12

Re: GR32 Resampler

  Alt 13. Sep 2006, 09:26
Das habe ich ja auch versucht. Nur leider bekomm ich dann wieder folgenden Fehler,
der mich meinem anderen Thread erstellen ließ Erneutes öffnen eines JPGs in Graphics32-Komponente bzw. nachdem Graphics 32 diese gewandelt hat.

Exception:
Es ist eine Exection der Klasse EJPEG aufgetreten. Meldung: JPEG-Fehler #53.


Hab leider keine Ahnung, was ich da falsch mache. =(
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DGL-luke

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#13

Re: GR32 Resampler

  Alt 13. Sep 2006, 15:45
warum übernimmst dus nicht einfach?

JPEG.Assign(bitmap32 as TBitmap) sollte funktionieren, was ich mal gesehen hab ist TBitmap32 doch von tbitmap abgeleitet, muss sich also zuweisen lassen... oder?!
Lukas Erlacher
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Andru

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#14

Re: GR32 Resampler

  Alt 13. Sep 2006, 16:16
Ja - so klappt das.
Dachte nur, es gäbe vielleicht ne 'elegantere' Lösung direkt aus
der Graphics32-Komponente.

Werde es nun aber so lassen.

Dank Dir trotzdem!

Gruß Andru
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DGL-luke

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#15

Re: GR32 Resampler

  Alt 13. Sep 2006, 16:25
Nein. TBitmap32 ist - wie der Name sagt - für Bitmaps gemacht
Wundert mich sowieso, dass es JPEG speichern kann.

Aber gut wenns klappt
Lukas Erlacher
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