Hi
Ich bin dabei alten code etwas zu erneuern.
Ich hab eine .dll die ich in ein spiel lade um mir screenshots zu holen.
Bisher hab ich das gleich als .jpg gespeichert und dann von meine Programm geladen und per
tcp verschickt.
Jetzt würde ich aber lieber
ipc verwenden, weil der umweg über files unnötig ist und eigentlich nur zeit kostet.
Ich suche also rat welche
ipc sich für bitmaps in der größe 2 - 4 mb am bessten eignen würde.
Geschwindigkeit ist hier ausschlaggebend, weil das spiel ja mit wenig unterbrechungen weiter laufen soll.
Ich muss meinem programm also eine nachricht schicken ( copydata, windowsmessage )bzw. auf daten warten ( named pipe ).
Fraglich ist auch ob ich wenn ich das bitmap aus dem framebuffer kopiert habe einen thread starten sollte um die
ipc zu installieren und das spiel inzwischen weiter laufen lasse.
Ich bin also momentan unschlüssig was sich hier am bessten eigenen würde.
lg
Arnulf