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Jump and Run Game [Andora 2D Engine]
1. Apr 2008, 09:12
Moin,
Bin grad dabei n Jump and Run Game zu entwickeln mit der Andora 2D Engine. Hat jemand von euch ne Idee wie ich die das Level (Spielfeld) abbilden könnte. Bis jetzt hab ich ein Hintergrundimage TadImage und darüber ein Array von Tadimages die bei der Zeichenprocedure die von der Engine ausgeht gezeichenet werden. Problem wenn sich die Figur bewegt immer neues laden der Bilder ...
ein besserer Vorschlag???
Oder hat jemand von euch außer dem normalen Tutorials von Andora 2D noch Infos bzw Tutorials???
Mfg
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