Hallo,
schau dir einfach mal die Beispiele "Breakout" oder "Wormhunter" von Andorra an. Dort findest du, wie die Kollision funktioniert. Wenn du nicht weißt, was es mit dem Überschreiben von Methoden auf sich hat, dann empfehle ich dir erst einmal ein Tutorial zu objektorientierter Programmierung zu lesen. Das macht einiges einfacher:
http://www.delphi-treff.de/no_cache/...shkurs/page/8/
Such hier im Forum auch mal nach "TSprite" und "DoCollision" - das Spriteenginesystem ist übrigens kompatibel zu dem in DelphiX.
http://www.delphipraxis.net/internal...ct.php?t=85770
PS:
Mathematisch genaue Kollisionen über den Geschwindigkeitsvektor eines Objekts, sind mit den Bordmitteln von Andorra 2D nicht zu erreichen, das musst du (zum Beispiel in der DoMove-Routine des bewegten Objekts) selbst machen.