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Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles

Ein Thema von ISAS · begonnen am 22. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 23. Aug 2006
 
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ISAS

Registriert seit: 24. Sep 2003
Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#3

Re: Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles

  Alt 23. Aug 2006, 10:00
Hmm,

Das Heightmapping setzt eigentlich ja nicht die Anzahl der Polygone. Das macht mein Sphere-Algorithmus. Dieser bastelt eine Kugel aus Dreiecken zusammen. Wie es halt das vorgegebene sphere(a,b,c) auch macht. Das Heightmapping ist eigentlich kein Qualitätsminderer, weil er nur die Y-Werte übergibt und sonst nichts. Ich dachte mir, dass ich, wo ich hingeschossen habe, das Loch selber nochmal kreiere. Zum verständnis: Wenn man Den Boden anschiesst, Muss ja ein Loch in Kreisform rein. Ich Lösche alle Triangles, die beeinflusst würden und mach einfach mehr Triangles, die das Loch dann schön darstellen lassen. Aber wie ich das angehen soll, weiss ich noch nicht... Wahrscheinlich mit meinem Sphere Algo und nur die Hälfte halt (weil Loch = Halbkugel)
Ob das gut funktioniert oder recht komplex wird, kann ich noch nicht sagen. Vielleicht hat ja einer eine bessere und einfachere Idde

lg rb
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