AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Programmieren allgemein Winkel in Position Umrechnung in 3D
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Winkel in Position Umrechnung in 3D

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 21. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 22. Aug 2006
 
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Winkel in Position Umrechnung in 3D

  Alt 21. Aug 2006, 13:10
Morgen.

Ich hab grad ein mathematisches Problem.

Ich habe einen Körper, der sich im Radius d um den Mittelpunkt (0|0|0) drehen soll. Das Ding soll im Winkel roll zur z-Achse stehen und im Winkel turn zur y-Achse.

Ich habe das Ding momentan nur so implementiert:

x:=sinus(turn);
y:=cosinus(turn);

Wie integriere ich jetzt das mit roll?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:42 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz