@rawsoul: Ich hab mir jetzt mal deinen Quelltext untersucht und versucht ihn zu verstehen^^
so wie es aussieht ist das das Herzstück deiner physikalischen Berechnung:
Delphi-Quellcode:
r := Sqrt(Sqr(P1.posX - P2.posX) + Sqr(P1.posY - P2.posY));
if 2 * r < P1.size + P2.size then MouseDown(mbLeft, [], Random(ClientWidth), Random(ClientHeight));
vec := (P1.size * P2.size / r / r) / 50;
P2.speedX := P2.speedX + (- vec * (P2.posX - P1.posX));
P2.speedY := P2.speedY + (- vec * (P2.posY - P1.posY));
P2.posX := P2.posX + P2.speedX;
P2.posY := P2.posY + P2.speedY;
SetLength(Pfad, High(Pfad) + 2);
Pfad[High(Pfad)] := Point(Round(P2.posX), Round(P2.posY));
if (P2.posX < 0) or (P2.posX > ClientWidth) or (P2.posY < 0) or (P2.posY > ClientHeight)
then MouseDown(mbLeft, [], Random(ClientWidth), Random(ClientHeight));
Repaint;
also r ist der radius, die formel m1*m2/r² * k versteh ich auch noch. Aber dann gehts direkt zur Geschwindigkeit, den Schritt versteh ich nicht ganz.
Bei mir ist nämlich noch ein zwischenschritt mit Winkeln drin, der bei dir nicht ist (deins funktioniert trotzdem besser

)
so sieht mein Herzstück aus:
Delphi-Quellcode:
Insgesamtkraft:=(Gravitationskonstante*Masserde*masseasteroid)/(entfernung*entfernung);
alpha:=radtodeg(arctan((-Erde.x+Asteroid.x)/(-erde.y+asteroid.y)));
//ausrechnen der Kräfte
Senkrechtkraft:=(sin(degtorad(alpha))*Insgesamtkraft);
Waagrechtkraft:=(cos(degtorad(alpha))*Insgesamtkraft);
//Ausrechnen der Geschwindigkeiten und Verschieben des Bildes
//Senkrecht
Senkrechtgeschwindigkeit:=Senkrechtgeschwindigkeit+Senkrechtkraft/Masseasteroid;
Asteroidenbild.Left:=Asteroidenbild.Left-round(Senkrechtgeschwindigkeit/100);
//Waagrecht
Waagrechtgeschwindigkeit:=Waagrechtgeschwindigkeit+Waagrechtkraft/masseasteroid;
Asteroidenbild.Top:=Asteroidenbild.Top+round(Waagrechtgeschwindigkeit/100);
ich hoffe ihr könnt mir helfen