Also wenn du nach den SoftwareEngineering-Praktiken gehst kommst du um
UML nicht herum. Solltest du viele unterschiedliche Klassen benutzen wird dir das Diagramm prima helfen den Durchblick zu behalten, herauszufinden welche Funktionen du brauchst und welche Eigenschaften jeder Klasse du zu verarbeiten hast.
Bevor du anfängst ein größeres Projekt zu starten schreib dir auf:
- Was soll mein Programm können?
- Wo sind seine Grenzen / Was soll nicht mehr implementiert werden?
- Was kann ich NACH der ersten lauffähigen Version noch für Zusatzfeatures einbauen?
Das hilft dir zu sehen wie weit du gehen musst und soft dafür, dass du dich nicht in irgendwelchen Dingen beschäftigst die du am Ende garnicht brauchst. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass so eine Dokumentation für große Projekte unabdingbar ist.