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Delphi XE2 Professional
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Re: Allgemeine Fragen zu einem Jump and Run Spiel
21. Mär 2008, 09:38
Moing,
im Mittelgrund bewegt sich Tux und alle Gegner. Außerdem befinden sich dort alle Tiles auf denen Tux laufen soll, bzw. Hindernisse darstellen. Alle Tiles im Mittelgrund werden von der SpriteEngine "SEMittelgrund" verwaltet.
Alles was sich im Vordergund befinder stellt für Tux kein Hinderniss da und wird vor ihm gezeichnet.
Alles im Hintergrund halt dahinter. Auch diese beiden Ebenen werden von je einer SpriteEngine gezeichnet.
Und das mit dem Zeichnen ist ja auch kein Problem. Alle Tiles, die im Hintergrund sind, werden zuerst gezeichnet (SEHintergrund). Danach der Mittelgrund. Und zum Schluss der Vordergrund.
mfg Looper
//Achja, die Grafiken sind von Supertux.
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