Zitat von
Fussball-Robby:
Es geht aber ja nicht darum, ein Ping zu senden, sondern generell zu prüfen ob der Server und der Client noch verbunden sind. Da ist die Verwendung von OnClientDisconnect & OnDisconnect um einiges einfacher.
Mfg
der client kann nur ein pong senden bzw. ein ping erhalten, wenn er noch mit dem server verbunden ist.
Jackie1983, ich wuerde die ping pong geschichte parallel ablaufen lassen, sodass es nicht von anderen taetigkeiten abhaenigig ist. noch ein tipp, um zu wissen welcher client ein pong gesendet hat, kannst du ja zum ping eine zufaellige zeichenkette senden die der client erwidern muss.
Zitat:
ping edf27tgiu
pong edf27tgiu
vll. kannst du es ja auch mit der addresse des clienten irgendwie loesen, weiß ich nicht genau. hab mich einfach zu wenig damit befasst. mit der zufaelligen zeichenkette wurde es zumindest im
irc protokoll geloest :o)