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Delphi XE2 Professional
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
17. Mär 2008, 17:45
Hi,
ich progge ja gerade an einem Jump and Run Spiel und da ist mir aufgefallen, was man verbessern könnte, wenn es nicht allzu viele Umstände macht:
Die Funktion
function GetSpriteAt(X,Y:integer):TSprite;virtual;
hat lediglich die X- und Y-Koordinate als Parameter. Vielleicht kann man da noch die Z-Koordinate einbauen.
Denn wenn man z.B. ein Jump and Run Spiel mit mehreren Ebenen programmiert, und ein Bild im Hintergrund löschen möchte und nur die Position weiß, aber nicht den Index, ist das Löschen des Sprites nur durch Umwege möglich.
mfg Looper
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