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Pong 3D

Ein Thema von Sko · begonnen am 14. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2007
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Seite 3 von 3     123   
mr.winkle

Registriert seit: 25. Mai 2006
98 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Re: Pong 3D

  Alt 14. Feb 2007, 15:48
Zitat:
---------------------------
Anwendungsfehler
---------------------------
Exception EGLContext in Modul Pong.exe bei 00088775.

Context activation failed: C0070006, .


---------------------------
OK
---------------------------
mh, kannst du mir sagen was du vergessen hast zu löschen? ich hab einen ähnlichen fehler und bekomm ihn nicht weg...
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Benutzerbild von Sko
Sko

Registriert seit: 11. Sep 2005
327 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Pong 3D

  Alt 14. Feb 2007, 16:24
das hab ich noch nie gesehen, eigentlich braucht man doch nix löschen, da kümmert sich doch GlScene drum wenn ich mich nicht irre. Mal versuchen ob man die Objekte selbst freigeben kann oder ob GlScene da meckert.
MfG Sko
Zitat von Phoenix:
[OT]Phoenix guckt in die Glaskugel, zuckt mit den Flügelspitzen, krächzt etwas von wegen 'Boden' und 'Scherben' und schubbst die Kugel in Richtung Tischkante.[/OT]
Rockbox
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Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

Re: Pong 3D

  Alt 14. Feb 2007, 16:29
Irgendwie ist das mit den Pfeiltasten nicht so gut gelungen ...
Ich bin auch für eine Maussteuerung
Vielleicht kann man sich auch ans Ende stellen, und sozusagen "Tischtennis" spielen, als dass du dein ganzes Feld siehst...

Ah ^^ Das geht ja schon
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#4

Re: Pong 3D

  Alt 14. Feb 2007, 20:26
bei mir kommt auch ein Fehler

wird denn geprüft, ob die anforderungen gegeben sind?
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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#5

Re: Pong 3D

  Alt 14. Feb 2007, 21:51
Bie mir gibts keinerlei Fehler, hab über 1000FPS und das Spiel und die Idee ist absolut geil - weiß nur nicht ob das wirklich neu ist!
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Benutzerbild von jokerfacehro
jokerfacehro

Registriert seit: 13. Feb 2007
306 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#6

Re: Pong 3D

  Alt 18. Feb 2007, 08:26
hey, schöne umsetung
ich hab bemerkt, wenn man eine wand berührt:
z.B. wenn man oben gegenstößt und gleichzeitig nach oben und nach rechts oderl inks drückt,
kann man sich nicht mehr bewegen.

vielleicht wär noch ein framelimiter angebracht ^^
das ding läuft bei mir mit 800fps
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Sko

Registriert seit: 11. Sep 2005
327 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

Re: Pong 3D

  Alt 18. Feb 2007, 09:12
Ich werd mich mal wieder dran setzen wenn ich mehr Zeit hab, zur Zeit hab ich beruflich viel zu tun und mein derzeitiges Projekt ist eigentlichdas hier. Aber ich werds wohl bald ganz fertig haben, sodass ich mich mal wieder mit dem Spiel beschäftigen kann (wenn mein neues Turbo Delphi Pro. mit GlScene klarkommt )
MfG Sko
Zitat von Phoenix:
[OT]Phoenix guckt in die Glaskugel, zuckt mit den Flügelspitzen, krächzt etwas von wegen 'Boden' und 'Scherben' und schubbst die Kugel in Richtung Tischkante.[/OT]
Rockbox
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Tommy1988
(Gast)

n/a Beiträge
 
#8

Re: Pong 3D

  Alt 24. Jun 2007, 20:01
ich kapiere das spiel nicht so ganz.

wenn ich "zum ball" steuere, dann fängt der computer den ja garnicht auf?

der verpasst ja nahezu 90% aller bälle die ich spiele?
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

Registriert seit: 25. Mai 2006
Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: Pong 3D

  Alt 24. Jun 2007, 21:13
wirklich gelungenes spiel mit cooler idee, das giebt den golden daumen


nur ein problem beim beenden immer noch das:


---------------------------
Anwendungsfehler
---------------------------
Exception EGLContext in Modul Pong.exe bei 00089BA9.

Context activation failed: C0070006, .


---------------------------
OK
---------------------------
Martin
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Antwort Antwort
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