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Winsock: 1 Client mit mehreren Servern

Ein Thema von Nogge · begonnen am 13. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 18. Aug 2006
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Nogge

Registriert seit: 15. Jul 2004
336 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Winsock: 1 Client mit mehreren Servern

  Alt 18. Aug 2006, 17:19
Danke für euren Rat!
Ich habe auf keinen Fall vor, die Indy-Komponenten zu verwenden, da diese unglaublich viele sinnlose Eigenschaften und eine sehr große Komplexität aufweisen. Ich habe mir ja bereits die WinAPI für meine eigene Klasse benutzt und das soll auch so bleiben, da so die optimale Geschwindigkeit gewährleistet werden kann. Die WinAPI bietet wirklich nur die Basisbefehle, so dass keine unnütze Speicherbelastung zustande kommen kann.
Das 3D-Spiel soll später mit bis zu 16 Spieler ohne Probleme laufen, sodass ich mind. so viele Clients bzw. Server benötige. Ich benutze auf jeden Fall das TCP und melde mich in den nächsten Tagen mit neuen Ergebnissen bzw. Fragen noch mal :-)

Gruß Nogge
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