Hallo,
eigentlich sollte einfach folgendes funktionieren:
- Initialisieren des AdDraw
- Laden der
GUI
- TAdGUIConnector verwenden um die
GUI mit dem Panel zu verbinden
- Die Events für das Spiel können wie gewohnt verwendet werden
Wie schon oben gesagt, kann eine Anwendung gleichzeitig maximal eine TAdDraw Komponente besitzen - du musst einfach bedenken, dass TAdDraw die komplette
DirectX/
OpenGL Schnittstelle kapselt. Und von dieser kann es in einer Anwendung eben nur eine geben.
Wie Manuel oben schon geschrieben hat, kannst du sowohl Menü als auch Spiel auf ein AdDraw (oder in deinem Fall deine Komponente) zeichnen. Das Menü kannst du einfach über "AdGUI.Visible := false" unsichtbar machen.
Ich hoffe, das das jetzt etwas klarer für dich geworden ist. Wenn du noch Fragen hast - immer her damit.
Andreas