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[Direct3D] Mit DX Kugel erzeugen

Ein Thema von TurboMartin · begonnen am 14. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 14. Aug 2006
 
TurboMartin

Registriert seit: 13. Feb 2006
Ort: Bad Honnef
765 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

[Direct3D] Mit DX Kugel erzeugen

  Alt 14. Aug 2006, 11:36
Hallo,
ich versuche mich in Direct3D/DX ein zu arbeiten. Bisher hatte ich nur mit Würfeln/Vierechen(2 Dreiecke) und Pyramiden/Dreiecken zu tun. Nun möchte ich allerdings auch eine Kugel oder Zylinder bauen, allerdings weiß ich nicht wie. Muss ich das auch aus der Grundform Dreieck machen oder gibt es da irgendeine Funtion/Prozedur/Typ/Fertiges Objekt?

Zurzeit benutze ich Delphi 6 Personal und den DirectX 8 Header vom Tutorial in der DSDT.
Tomorrow will be cancelled due to lack of interest.

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