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[3D Spiel]CrashCubes

Ein Thema von arbu man · begonnen am 9. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 20. Aug 2006
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Michael Habbe

Registriert seit: 10. Aug 2005
264 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: [3D Spiel]CrashCubes

  Alt 14. Aug 2006, 19:53
Also, mein Problem mit der Verdopplung des Bildes habe ich bei Pong3D auch. Also scheint es wohl doch irgendwie an meinem OpenGL zu liegen.
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Benutzerbild von arbu man
arbu man

Registriert seit: 3. Nov 2004
Ort: Krefeld
1.108 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: [3D Spiel]CrashCubes

  Alt 18. Aug 2006, 13:23
Wahrscheinlicher ist meines erachtens, dass es an GLScene liegt.
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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Michael Habbe

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#3

Re: [3D Spiel]CrashCubes

  Alt 20. Aug 2006, 14:23
So, nun habe ich eine GK (nVidia 6200) installiert und die onBoard abgeschaltet. Nun funktioniert es wunderbar.
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Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: [3D Spiel]CrashCubes

  Alt 20. Aug 2006, 15:02
Zitat von arbu man:
Wahrscheinlicher ist meines erachtens, dass es an GLScene liegt.
Wieso GLScene? Das ist eine OpenGL-Implementation für Delphi.Wenn du die executable ausführst, benutzt das prog OpenGL
Nikolai Wyderka

SWIM SWIM HUNGRY!
Neuer Blog: hier!
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Thanatos81
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: [3D Spiel]CrashCubes

  Alt 20. Aug 2006, 16:11
Soweit ganz witzig Während der Laufzeit hatte ich auch keine Probleme. Auch absteigende FPS sind mir nicht aufgefallen (Level 1 80 FPS, Level 20 79 FPS). Allerdings hab ich beim Beenden ne MessageBox bekommen:

---------------------------
Crashcubes
---------------------------
Context activation failed: C0070006,
---------------------------
OK
---------------------------
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