hihi
also anstatt eine TImage-Componente über die Form laufen zulassen, benutze Sprites (2D-Bildchen), die du dann in einer großen TImage-Componente rein clippen tust:
...für die Sprite-Lösung gibts mehrere Varianten (
DirectX,
OpenGL, Software-Rendering...)
vielleicht hilft dir das hier weiter:
Link: Sprites
...die Collisions-Detection ist soweit nicht anders lösbar! paßt schon...
Wissen ist Macht. Das ändert aber so gut wie nichts an der Übermacht der Dummheit.