Zitat:
Nun sieht der blitz3D quelltext so aus:
Code: markieren
Global strmGame=OpenTCPStream("127.0.0.1",8080)
[...]
WriteString strmGame,"nachricht"
Was genau steht in "[...]"?
Ansonsten lese halt erstmal einzelne Bytes vom Socket, du weißt ja eigentlich nicht genau, in welcher Form Blitz3D Strings übermittelt.
Dani H.
At Least I Can Say I Tried