also ich bin mir recht sicher, dass der client was schickt, da ich es mit einem blitz3d server empfangen kann.
beim Breakpoint setzten hatte ich jetzt das Problem, dass Delphi bei einem Breakpoint bei
memo1.Lines.add(sData);
nicht reagiert hat
aber bei
sData := AContext.Connection.IOHandler.ReadLn;
funktioniert es und da ist sDatet leer!
Ich habe auch das Gefühl, dass er garnicht weiter als ReadLn kommt, da auch bei allen möglichen anderen braekpoints danach nichts passiert!