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Green

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#5

Re: Kollisionsberechnung von nichtrechtwinkligen QUADS

  Alt 27. Feb 2008, 22:44
Zitat von sirius:
btw: Windows hat diese ganzen Algorithmen mit Flächen auch implementiert. Musst nur die Regions nutzen.
Regions? noch nie gehört...
wie geht das? geht das auch mit OpenGL oder wie funktionieren die??
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